Mysterium
Jugadores: 2 – 7 jugadores.
Tiempo de Juego: 42 min.
Edad: +10
Disponible

En la década de 1920, el talentoso astrólogo Mr. MacDowell percibió de inmediato la presencia de un ser sobrenatural al entrar en su nueva casa en Escocia. Decidido a desentrañar el misterio, convocó a los mejores médiums de la época para realizar una sesión espiritista extraordinaria. Tienen siete horas para contactar al fantasma y descifrar las pistas que pueda proporcionarles sobre un antiguo asesinato.
El fantasma, incapaz de hablar y con amnesia, se comunica a través de visiones representadas por cartas ilustradas. Los médiums deben interpretar estas imágenes para ayudarlo a recordar los detalles de su muerte: ¿Quién cometió el crimen? ¿Dónde ocurrió? ¿Qué arma se utilizó? Cuanto más colaboren los médiums y más precisos sean en sus deducciones, más fácil será atrapar al verdadero culpable.
En Mysterium, una adaptación del sistema de juego de Tajemnicze Domostwo, un jugador asume el papel del fantasma, mientras que los demás son los médiums. Para resolver el crimen, el fantasma necesita recordar (con la ayuda de los médiums) a los sospechosos presentes la noche del asesinato. Se colocan en la mesa cartas de sospechosos, ubicaciones y armas, y el fantasma asigna secretamente una de cada categoría a cada médium.
Cada hora de juego, el fantasma entrega una o más cartas de visión a cada médium, renovando su mano a siete cartas cada vez. Estas cartas contienen imágenes oníricas que los médiums deben interpretar para identificar al sospechoso que corresponde a la visión recibida. Al finalizar el turno del fantasma, se activa un reloj de arena de dos minutos. Los médiums colocan sus fichas en el sospechoso que creen que corresponde y pueden usar fichas de clarividencia para indicar si están de acuerdo o en desacuerdo con las deducciones de los demás.
Una vez que el tiempo se acaba, el fantasma revela si las conjeturas fueron correctas o no. Los médiums que acertaron avanzan para adivinar la ubicación del crimen y luego el arma; los que no, mantienen sus cartas y reciben nuevas pistas en la siguiente hora. Aquellos que adivinen correctamente al sospechoso, la ubicación y el arma se trasladan al tablero de epílogo y reciben puntos de clarividencia adicionales.
Si uno o más médiums no logran identificar al sospechoso, ubicación y arma antes de que termine la séptima hora, el fantasma fracasa y se desvanece, dejando el misterio sin resolver. Si todos aciertan, el fantasma recupera la memoria suficiente para identificar al culpable.
En la fase final, los médiums agrupan sus cartas de sospechoso, ubicación y arma, y el fantasma selecciona al verdadero culpable en secreto. Después de recibir tres nuevas cartas de visión, los médiums votan sobre quién creen que es el asesino. Si la mayoría acierta, el fantasma puede finalmente descansar en paz. Si no… quizás necesiten intentarlo de nuevo.
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¿Tendrás la habilidad necesaria para interpretar las misteriosas visiones y descubrir la verdad oculta antes de que sea demasiado tarde?